"Artificial Intelligence is a way of making a computer, a computer-controlled robot, or a software think intelligently in the similar manner the intelligent humans think."
1. Google Maps
Google
Maps adalah layanan pemetaan web yang
dikembangkan oleh Google. Layanan ini memberikan citra satelit, peta jalan,
panorama 360°, kondisi lalu lintas, dan perencanaan rute untuk bepergian dengan
berjalan kaki, mobil, sepeda (versi beta), atau angkutan umum.
Baru-baru ini Google telah meluncurkan fitur baru yang dibenamkan pada Google
Maps, Yaitu Maps GL. Menurut Google, mereka telah membuat ulang Google Maps
dari awal. Maps yang disempurnakan ini memberikan kinerja yang lebih baik,
grafis 3D yang lebih kaya, transisi halus antara citra, rotasi tampilan 45°,
akses yang lebih mudah ke Street View, dan beberapa fitur lain. Google
Maps untuk seluler dirilis pada bulan September 2008. Pada Agustus 2013, Google
Maps bertekad untuk menjadi aplikasi yang paling populer di dunia untuk ponsel cerdas,
dengan lebih dari 54% dari pemilik ponsel cerdas di seluruh dunia
menggunakannya setidaknya sekali.
Sebenarnya
Google Maps tidak murni ciptaan Google. Tahun 2004, dua bersaudara asal
Denmark, Lars dan Jens Eilstrup Rasmussen menyampaikan pada Google sebuah ide
peta yang tidak statis, tapi bisa digunakan untuk mencari lokasi dan dapat
diperbesar.
Google
tertarik dengan ide tersebut. Maka mereka membeli Where 2 Technologies,
perusahaan yang digawangi dua bersaudara Denmark itu. Google membeli pula
perusahaan bernama Keyhole. Mereka ini mengembangkan software visualisasi bumi
yang nantinya akan menjadi Google Earth.
Visi
dan Misi Google.Inc
Visi dari google
mengorganisasi informasi dunia dan membuatnya dapat diakses dan digunakan
secara universal. Visi yang hanya dengan modal spiritual tersebut manjadikan
google dapat meledak penjualan iklannya. Dari modal 0,1 juta dollar Amerika
pada tahun 1998 meledak pada Maret 2007 dengan pendapatan mencapai 3,66 Milyar
dollar Amerika Serikat.
Pendiri Google dalam proyek
garapannya mencetuskan ide memanfaatkan tautan antara halaman atau link untuk
membuat peringkat bobot halaman tersebut. Jika 1 halaman web tertaut ke 1
halaman lainnya, tautan tersebut akan mempengengaruhi bobot atau dapat memicu
link ke halaman-halaman tersebut. Ide itulah yang menjadi dasar pemikiran
algoritma penyusun peringkat halaman-halaman web.
2. Instagram
Instagram
adalah sebuah aplikasi berbagi foto yang memungkinkan pengguna mengambil foto,
menerapkan filter digital, dan membagikannya ke berbagai layanan jejaring
sosial, termasuk milik Instagram sendiri. Satu fitur yang unik di Instagram
adalah memotong foto menjadi bentuk persegi, sehingga terlihat seperti hasil
kamera Kodak Instamatic dan polaroid. Hal ini berbeda dengan rasio aspek 4:3
yang umum digunakan oleh kamera pada peranti bergerak.
Awalnya,
Kevin dan Mike menciptakan aplikasi mobile web bernama Burbn. Aplikasi ini
punya fitur semacam check-in lokasi, pengguna akan mendapatkan poin di aplikasi
ini setiap kali mereka check-in saat bergaul dengan teman, posting foto, dan
banyak lagi. Tapi, karena fitur di dalam aplikasi Burbn terlalu banyak, mereka membuat
aplikasi baru yang lebih simple yaitu Instagram. Kalau aplikasi yang
terdahulu punya banyak fitur, Kevin dan Mike sengaja membuat Instagram dengan 3
macam fitur doang, yaitu posting foto, komentar dan like. Jadi, pengguna
Instagram nggak perlu repot atau bingung untuk mainin social media ini. Nama
Instagram diambil dari kata “insta” yang berasal dari kata “instan”. Kata
instan juga diambil dari cara kerja kamera Polaroid yang menghasilkan foto
secara instan.
Visi
dan Misi Instagram
Instagram
awal mulanya dibentuk oleh perusahaan Burb INC, perusahaan Burb INC adalah
sebuah perusahaan yang mempunyai visi dan misi dalam membuat aplikasi untuk
gadget. di awal mula terbentuknya perusahaan Burb INC, perusahaan itu hanya
banyak melakukan pembuatan aplikasi untuk gadget.
3. E-Money
(Uang Elektronik)
Uang
elektronik (atau uang digital) adalah uang yang digunakan
dalam transaksi Internet dengan cara elektronik.
Biasanya, transaksi ini melibatkan penggunaan jaringan
komputer (seperti internet dan
sistem penyimpanan harga digital). Electronic Funds Transfer (EFT) adalah
sebuah contoh uang elektronik.
Uang
elektronik memiliki nilai tersimpan (stored-value) atau
prabayar (prepaid) dimana sejumlah nilai uang disimpan dalam suatu
media elektronis yang dimiliki seseorang. Nilai uang dalam e-money akan
berkurang pada saat konsumen menggunakannya untuk pembayaran. E-money dapat
digunakan untuk berbagai macam jenis pembayaran (multi purpose) dan
berbeda dengan instrumen single purpose seperti kartu telepon.
Uang
elektronik merupakan bidang yang menarik dalam kriptografi (lihat,
hasil kerja David Chaum), penggunaan
uang digital sampai sekarang masih dalam skala-kecil. Satu kesuksesan yang
jarang adalah kartu Octopus Hong Kong,
yang dimulai sebagai sistem pembayaran transit dan telah tumbuh menjadi sistem
uang kas yang banyak digunakan umum. Sukses lainnya adalah jaringan Interac Kanada,
yang pada tahun 2000, telah melewati pembayaran uang tunai dalam bidang retail
di Kanada.
Dengan
memanfaatkan e-Money, Anda bisa melakukan banyak transaksi secara mudah dan
praktis. Berikut beberapa manfaat dari penggunaan e-money:
a.
Memberikan kemudahan, kecepatan, dan
kepraktisan dalam melakukan berbagai transaksi pembayaran. Sehingga Anda tidak
perlu repot-repot menyiapkan uang tunai untuk membayar.
b.
Anda tidak perlu menerima uang kembalian
yang berwujud barang seperti halnya permen, karena dengan e-money pihak
merchant hanya perlu melakukan kliring langsung melalui jaringan komputer.
c.
Sangat aplikatif, karena bisa digunakan
untuk berbagai transaksi massal bernilai kecil dengan frekuensi tinggi,
misalnya: biaya tol, bayar tiket transportasi, parkir, fast food, dan lain
sebagainya.
Daftar Pustaka
https://www.youtube.com/watch?v=o_R4M2He_yc
Komentar
Posting Komentar